Willkommen bei Torque2d.de!

Torque2d.de ist die Website zur Programmierung von Casual Games mit mit dem Torque Game Builder (bzw. zukünftig Torque 2D). Wir wollen auf unseren Seiten Tools und Techniken vorstellen, mit denen auch Anfänger “kleine” Spiele (“Gamelets”) erstellen können.  Wir denken, dass diese Spiele für den Gelegenheitsspieler immer wichtiger werden, vor allem im Hinblick auf mobile Endgeräte. Egal, ob man damit Geld verdienen will oder es nur als Hobby betreibt: Wir hoffen, dass diese Seiten beim Einstieg helfen werden.

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GarageGames ist zurück

Torque2DLogo100Totgesagte leben länger. In den letzten Wochen ging es im TorquePowered-Forum nur um die eine Frage: Was passiert mit Torque, nach der Pleite von InstantAction? Lange war offiziell nichts zu hören, bis am 19. Januar endlich klar war: GarageGames ist zurück! Das zeigt sich schon an der altvertrauten Web-Adresse, die ja jahrelang auf torquepoered.com umgeleitet wurde.

Eric Preisz bleibt als CEO erhalten und verkündet in seinem Blog, dass GarageGames mit Graham Software Development einen Besitzer gefunden hat, der Torque im alten Geist weiterführen möchte, also Qualität zu einem günstigen Preis.

You may be wondering who the new owners are. First off, they are modest, so they asked that I not make them the focus of this blog. I’m guessing; however, that you do want to know that we are in good hands. Trust me…we are. Over the past couple of weeks I talked with dozens of interested parties but none of their values aligned as closely as they do with Graham Software Development. I can’t thank them enough for suggesting and supporting the low price-point and the resurgence of the GarageGames brand. These guys are just like us; they are indie developers with the drive and desire to build something that changes the way people make games.

Laut den Webseiten von Graham Software Development hat sich diese Firma u.a. auf den Aufkauf verwaister Produkte der Game-Branche spezialisiert. Ansonsten ist auf diesen Seiten nicht viel zu lesen. Wir werden also abwarten müssen, was die Zukunft bringt. Irgendwas muss ja schiefgelaufen sein bei InstantAction. Es ist nicht anzunehmen, dass es so weitergeht. So ist das Ende gekommen für TorqueX und iTorque3D; beides wird nicht weitergeführt. iTorque2D soll aber weiterleben. Und was für uns natürlich am interessantesten ist:

Torque2d wird weiterentwickelt.

Zwar wird das nächste Release noch etliche Zeit auf sich warten lassen, aber unsere Webseiten wird es daher auch in Zukunft geben.

Zur Einführung werden augenblicklich alle Produkte für 99 $ angeboten. Damit ist auch iTorque 2D augenblicklich recht günstig zu erhalten.

..we are dropping the prices on all products to $99.00 to celebrate our new direction and return to our indie roots. It’s been a storied ten years for the GarageGames name and we are looking forward to ushering in the next decade.

Den kompletten Artikel gibt es bei GaragaGames zu lesen >>>

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Das Aus für Torque?

Torque2DLogo100Lange war ja nichts wirklich Neues von GarageGames zu hören, aber auf diese Nachricht hätte die Torque-Community auch verzichten können. Am 11.11. 2010 war auf der Website zu lesen:

 

Today, InstantAction informed employees that it will be winding down operations. While we are shutting down the InstantAction.com website and Instant Jam game, Torquepowered.com will continue to operate while InstantAction explores opportunities with potential buyers for Torque. We thank all of our past and current customers for their support.

- Torque Management

Kurz gesagt bedeutet dieses "November-Update" das (vorläufige) Ende aller Torque-Engines. Die Entwickler sind auf der Suche nach neuen Arbeitsplätzen, die Eigentümer nach einem Käufer.

Im Torque-Forum wird nun eifrig diskutiert. Die genauen Gründe sind nicht bekannt, aber es geht natürlich ums Geld. Wenn nicht genug verdient werden kann, ist eben Schluss. So war letztendlich das Geschäftsmodell nicht tragfähig. Das ambitionierte Projekt, eine relativ günstige Game-Engine für alle erdenklichen Plattformen zur Verfügung zu stellen, ist damit gescheitert. Wie sollte es auch gelingen, ständig auf der Höhe der Entwicklung zu zeigen, zumal Firmen wie Apple ständig ihre Lizenzpolitik ändern. TorqueX, die Plattform für XBOX360-Spiele, wird in wenigen Wochen obsolet sein, da dann nur noch XNA4-Spiele zugelassen sind.

Was bedeutet das für Torque-User? Es wird in absehbarer Zeit keinen Support, keine Weiterentwicklung und keine Bugfixes mehr geben. Für den Hobbyisten ist dies noch zu verschmerzen, für (semi-)professionelle Entwickler ist dies fatal. Immerhin steht diesen meist der Sourcecode zur Verfügung, aber die meisten werden sich sicher nach Alternativen (Unity etc.) umsehen. Für mich stand Torque2D aber ziemlich alleine da.

Es bleibt zu hoffen, dass sich ein Käufer findet, der die Produkte weiterentwickelt und weiterhin zu derart günstigen Bedingungen anbietet. In den Foren wird viel spekuliert, aber das Torque-Team hält sich aus verständlichen Gründen bedeckt.

Alle weiteren Infos unter http://www.torquepowered.com/community/blogs/view/20495

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Pro OGRE 3D Programming

 

Autor: Gregory Junker

 

Auf der Suche nach einem bequemen Einstieg in Ogre 3D fiel mir dieses Buch in die Hände. Auf dem Buchumschlag wird ausdrücklich der "New OGRE 3D user" angesprochen. Diesem wird das Leben jedoch nicht leicht gemacht. Dies ist überhaupt eines der großen Probleme der Open-Source-Szene: Die angebotenen Biblioheken sind oftmals erstklassig, eine Dokumentation sucht man jedoch oft vergebens.

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Torque Game Builder 1.7.5 erschienen

Torque2DLogo100Seit dem 1. Mai ist die neue Version des Torque Game Builders erschienen. Wie berichtet, handelt es sich im wesentlichen um ein Bugfix-Release, das etliche Probleme unter den neuen Windows- und MacOS-Versionen beheben soll. Das lang angekündigte, komplett überarbeitete Torque2D wird frühestens Anfang 2011 erscheinen.

Weitere Infos unter http://www.torquepowered.com/community/blogs/view/19705

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Die Torque-Produkt-Familie

Für einige Verwirrung sorgen die verschiedenen Namen der einzelnen Produkte der Torque-Familie, sowie die verschiedenen Lizenz-Versionen. Man muss auf den Webseiten von Garage Games schon genau hinsehen, um sich einen Durchblick zu verschaffen, denn da gibt es keine komplette Übersicht. Zudem finden seit 2009 verschiedene große Re-Designs der Engines statt, deren Namen dann auch noch verändert werden. Dieser Artikel soll etwas Klarheit verschaffen.

 

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Tutorial #3: Layer und Scroller

(etwa 30 Minuten)

In diesem Tutorial geht es wieder zurück zur Workbench, und wie man mit den verschiedenen Tools ein Level aufbauen kann. Wir werden sehen, wie man verschiedene Grafiken in Schichten organisiert und mit Hilfe von Scrollern eine dynamische Szenerie mit einer scheinbaren 3D-Wirklichkeit aufbauen kann.

 

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Tutorial #2: Die totale Kontrolle…

(etwa 30 Minuten)

Torque2DLogo100Nachdem wir im ersten Tutorial schon gesehen haben, wie wir Sprites auf den Bildschirm bringen und mit Skripten bewegen können, wollen wir nun zeigen, was man alles mit TorqueScript-Anweisungen bewirken kann. Dazu wollen wir kein Spiel erstellen, sondern einfach einige Sprites auf dem Spielfeld anzeigen und mit Anweisungen über die Konsole manipulieren.

 

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iTorque auf dem iPad

Wahrscheinlich haben es einige schon mitbekommen, aber Apple hat wieder ein neues Stück Hardware herausgebracht: Über 300.000 Exemplare des iPads sind am 3. April 2010 verkauft worden. Software gibt es dazu auch schon, und wer sich fragt, ob Torque auch auf dem iPad läuft: Ja! Sowohl iTorque2D als auch iTorque3D sind mit dem iPad kompatibel.

Grund genug für Garage Games, im April seine iTorque-Produkte zu einem reduzierten Preis anzubieten. Mit dem Gutschein-Code ITORQUEIPAD erhält man iTorque2D für $150 unter dem Normalpreis.

Dazu wird unter allen Bestellern im April ein iPad verlost!

Und so sieht das ganze auf dem iPad aus…


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Torque 2D erscheint erst 2011

Es hat sich ja schon einige Zeit angekündigt: Auf der GDC 2010 wurde das Release für Torque 2D nun für das 1. Quartal 2011 angekündigt. Damit verzögert sich der Start der neuen Generation der 2D-Engine von Garage Games fast um ein komplettes Jahr. Man kann gespannt sein, um welche Features die Engine erweitert wird, denn das ist nun wirklich nicht wenig an Entwicklungszeit. Es bleibt für GG zu hoffen, dass dadurch nicht wichtige Marktanteile verschenkt werden, denn die Konkurrenz schläft nicht, insbesondere was die iPhone-Entwicklung anbetrifft. Ende April wird es noch ein kostenloses Release der alten TGB-Engine geben, wobei es im wesentlichen um Bugfixes geht.

Auf der GDC wurde auch ein neues Demo-Video vorgestellt, das wir an dieser Stelle zeigen wollen.

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